Hallo Simuinfo,
Herzlich Willkommen in unserer Community und vielen Dank für die netten Worte
Ja ich hoffe sehr das dass Video bei Allen gut ankommt und die meisten Fragen beantwortet.
Gruß Stepke
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Hallo Simuinfo,
Herzlich Willkommen in unserer Community und vielen Dank für die netten Worte
Ja ich hoffe sehr das dass Video bei Allen gut ankommt und die meisten Fragen beantwortet.
Gruß Stepke
Hallöchen an alle,
ich muss mich erstmal bei allen bedanken die gestern unser Live-Event verfolgt haben. Es hat mir sehr viel Freude bereitet, euch das Spiel bestmöglich vorzustellen. Nach der Resonanz zu Urteilen kam dies auch bei allen sehr gut an, stellenweise waren 74 Personen gleichzeitig am Stream schauen was doch schon eine sehr beeindruckende Zahl ist. Auch der TeamSpeak war sehr gut ausgelastet und viele Fragen sind bei uns eingegangen.
Für alle die das Live-Event verpasst haben, gibt es nun die Aufzeichnung auf Youtube - gesplittet in 2 Teilen. Man sollte ein wenig Zeit mitbringen
Ich wünsche euch allen viel Spaß.
Teil 1:
Teil 2:
Den Fehler haste schon selbst genannt: iPad Mini
Sei doch so lieb und schreib auf einen richtigen PC mit vernünftiger Tastatur.
Mir fehlt bei dem Video der dauerhafte Hinweis das es eine Beta ist. So waren die Regeln gewesen aber das typisch Let's Player xD
Hallo Killergrabbe,
nein eine Shoutbox wird es hier definitiv nicht geben. Ich habe etwas gegen diese kleine Chatmöglichkeit - hat mich schon sehr in anderen Foren (ja auch bei Trainz) ziemlich genervt^^
Gruß Stepke
Kommt einfach am Sonntag in den TS und wir werden auf allen euren Fragen eingehen und auch Dinge im Detail betrachten
Wollen hier ja nicht alles vorweg nehmen ![]()
Der Twitch-Stream steht auch allen zur Verfügung die nicht im TS sind - bitte beachtet dabei das eine Verzögerung von 15-30 Sekunden möglich sind.
Hallöchen an alle Mitglieder und Besucher,
langsam geht es auf die Zielgerade denn in genau einen Monat startet der Verkauf von Train Fever. Um unsere Community weiter zu stärken, haben wir einen TeamSpeak eingerichtet zum austausch untereinander und wir hoffen das dieser auch rege genutzt wird ![]()
Im Portal findet ihr den Zugang zum TS, oder hier die Daten: 81.30.152.60:8830
Wir wünsche euch weiterhin viel Spaß
Gruß Stepke
Sooviele Daten muss man bei der Registrierung nichtmal angeben. Nur wenn Spiele direkt über Steam erworben werden, müssen Name und Rechnungsadresse angegeben werden- wie in jedem normalen Onlineshop. Viele die mit dem Wort "Spionage" schreien, sind selbst bei irgendwelchen Diensten angemeldet (Facebook, Google+, Youtube usw...). In der Vergangenheit wurden oft auch Nutzerdaten von Onlineshops (kleine und große) gestohlen, sicher ist man daher nirgendwo.
STEAM hat in den letzten Jahren sehr dazugelernt und reagiert bei kritik auch realtiv schnell. Anbei mal ein Bild des Registrierungsformular und der Link: https://store.steampowered.com/join/?l=german
Naja CiM1 gab es auch STEAM-frei, unter anderem bei gamersgate.com.
Ich kann den Hass auf STEAM inzwischen nicht mehr nachvollziehen. Es ist sehr nützlich da alle Speicherstände auch auf Zweitrechnern genutzt werden können, man kann Spiele in der Familie teilen, es gibt Belohnung, extrem viele Spielerabatte, es funktioniert auch offline und der Kundensupport wird bei Valve groß geschrieben. STEAM bietet auch für kleinere Entwicklergruppen große Vorteile und anreize und die Early Access Funktion ist einfach nur sensationell.
Ah das ja hoch interessant und absolut lesenswert
Die Jungs haben definitiv Ahnung und da darf man sehr gespannt auf die spielerische Umsetzung sein ![]()
Jap ich bin der Schuldige, habs gefixxt^^
Liebe Mitglieder und Besucher,
dem ein oder anderen ist es schon aufgefallen, wir haben ein neue Softwarebasis mit einem neuen Design eingeführt. Damit gehen wir den gleichen weg wie unsere Partnercommunity citiesinmotion.net und wollen so die Zukunft der Community dauerhaft sicherstellen. Das Design wird langfristig bei allen unseren Communitys eingeführt um so ein einheitliches CI den Nutzern zu bieten ohne großes umgewöhnen. Angepasst werden nur einige Farben - passend zum jeweiligen Spiel um so einen hohen Wiedererkennungswert zu haben.
Die Benutzerdatenbank wurde von der WiSim-Community.net portiert sodass alle Accounts die vor dem 30.06.2014 auf einer der beiden Seiten registriert wurde, auch hier funktionieren. Zukünftig soll eine einfache Portierungsmöglichkeit integriert werden die es euch ermöglicht mit gleichen Daten auf allen Seiten unseres Webseitenverbundes anzumelden ohne eine lästige Neuregistrierung.
Da wir eine kostenlose Community sind, sozusagen von Fans für Fans, haben wir uns dazu entschieden für alle Gäste ohne Account, Werbung zu schalten die zwischen den Beiträgen erscheint und in der Forenübersicht. Hin und wieder platzieren wir einige Partnerlinks zu Amazon oder Gamersgate die aber immer zum Thema passen. Auf diesen Weg wollen wir zu mindestens einige Einnahmen generieren die auch zu 100% zur Unkostendeckung (Server, Lizenzen, Domains) genutzt werden.
Wir haben noch viele weitere Ideen parat um die Community auszubauen. Ihr dürft also seeehr gespannt sein!
Allen Mitgliedern und Gästen wünschen wir weiterhin viel Spaß bei uns ![]()
Gruß Stepke
Herzlich Willkommen Rippie1337,
ja noch ist hier etwas ruhig aber das wird sich mit der Zeit definitv ändern
Wir haben für die Zukunft einiges in Planung damit die Motivation auch hier im Forum hoch gehalten wird, ihr dürft gespannt sein.
Ich wünsche dir bei uns viel Spaß.
Gruß Stepke
Hallöchen an alle,
ich war die letzten Tage mal nicht zu erreichen und hab mir eine kleine Auszeit gekönnt^^ Der ein oder andere hat dies sicherlich bemerkt ![]()
Die freie Zeit habe ich genutzt um bei einen Teppichbahn-Treffen (ja sowas gibts wirklich) auszuhelfen. Bei der größten Veranstaltung dieser Art war ich für die Kameratechnik zuständig und habe mal einige Impressionen zusammengeschnitten.
und noch einige Bilder:
http://teppichbahn.citiesinmotion.net/
Hoffe das gefällt den ein oder anderen. Weitere Infos auch auf http://www.teppichbahnfreunde.de (Nein dieses Forum stammt mal nicht von mir^^)
Gruß Stepke
Hey Sessel,
ich hab nochmal einige Änderungen vorgenommen und hoffe das in den nächsten Stunden der Tapatalk-Zugang funktioniert.
Gruß Stepke
Die Liste könnte man unendlich weiterführen, da hast du vollkommen recht. Ich würde SimCity nicht unbedingt als Wirtschaftssimulation einsortieren, eher in Aufbauspiele. Viel eher müssten unsere aufgeführten Spiele "Transport & Wirtschaftssimulationen heißen"^^
Ab heute ist Train Fever auf Facebook! Verpasst zukünftig keine Informationen mehr und vergisst nicht den Like Button zu drücken! ![]()
Dies ist besonders gute Nachrichten für diejenigen unter euch, die unsere Updates in Deutsch (die zweitwichtigste Sprache in unserer Fan-Gemeinde) lesen möchten ![]()
Link zur offiziellen Facebook-Seite: https://www.facebook.com/pages/Train-Fever/1427978664122522
Link zu unserer Facebook-Seite (Community): https://www.facebook.com/trainfever
Alle Informationen auf Facebook gepostet werden ebenfalls verfügbar sein auf dieser Website. Diese Website bleibt der zentrale Ort für Information.
Wir geben einige Einblicke in die Entwicklung und erklären, wie eine typische Dampflokomotive, die Klasse 75.4 Baden VI C modelliert, texturiert und animiert wird.
Zuerst erstellen wir ein 3D-Modell der Lokomotive durch die Verwendung der klassischen 3D-Modellierungs-Software (wir verwenden Autodesk Softimage). Basierend auf Front-, Seiten-und Draufsicht Pläne wird ein Polygonnetz erstellt. Das Polygonnetz besteht aus rund 10'000 bis 20'000 Dreiecke.
In einem zweiten Schritt erstellen wir zwei weitere Modelle, die so genannte Detailgrad-Modelle (LOD). Diese Modelle bestehen aus deutlich weniger Dreiecke. Unsere Spiel-Engine zeigt diese vereinfachten Modelle, wenn die Kamera weit entfernt ist. Auf diese Weise ist es möglich, Hunderte von Zügen gleichzeitig anzuzeigen.
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.com/wor…5_4_1_level_of_detail.jpg]
Als nächstes wird das 3D-Modell "ausgepackt", das bedeutet, dass jedes Polygon in optimaler Weise auf einem 2d-Ebene platziert wird. Dann können wir das Modell durch das erstellen einer 2D Textur "bemalen". Diese Texturen basieren auf Fotos (wenn verfügbar) und werden in Adobe Photoshop erstellt.
Allerdings gibt es nicht nur "bemalte" Texturen für das Modell. Stattdessen gibt es mehrere Texturbilder, die Materialeigenschaften wie diffuse Farbe, Reflexion, Oberflächennormalen und Spiegelungen definieren. Alle diese Ebenen zusammen ermöglichen die realistische Beleuchtung und Rendering.
Als nächstes sprechen wir über Animation. Speziell für Dampflokomotiven, kann die Anordnung der Achsen, Drehgestelle und Stangen sehr komplex sein, manchmal ist es auch schwer zu verstehen, wie es funktioniert! Alles zu erklären, würde diesen Statusupdate sprengen. Daher geben wir nur eine kurze Zusammenfassung wieder.
Um die Stangen zu animieren, wird das Modell zunächst in mehrere Teile getrennt und dann mehrere Keyframes erstellt. Die Keyframes werden dann interpoliert abhängig von der Geschwindigkeit.
Eine separate (und noch schwieriger) Herausforderung ist die Platzierung der Lok auf den Gleisen. Die Krümmung der Achsen, Drehgestelle und der Lokomotiv-Körper muss richtig umgewandelt werden. Außerdem müssen sich die Achsen abhängig der Geschwindigkeit drehen.
Um dies zu erreichen, wird eine Modellhierarchie erstellt. Auf der ersten Ebene gibt es Achsen, auf der zweiten Ebene gibt es Drehgestelle (in der Regel), und auf der dritten Ebene gibt es den Lok-Körper (in der Regel). Um die letzte Modelltransformationen zu berechnen, setzen wir zunächst die Achsen auf das aktuellen Gleis. Dann berechnen wir die Transformation der Drehgestelle und so weiter.
Das Ergebnis (mit Bilder) könnt ihr dann hier bewundern:
http://www.train-fever.com/201…and-development-insights/