Vielen Dan, einige Fehler sind mir schon bekannt und sind in meiner Entwicklungsversions schon behoben. Die gedrehten Flächen hab ich aber nur durch den Export zu Blender, da ist irgendwas bei schief gelaufen.
Beiträge von Stepke
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Gut dann darf ich jetzt wieder zurück zum eigentlichen Thema kommen. Mein Projekt der letzten Tage:
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Nur ein Einziger (KieskutscherEF) hat meinen Text zum Thema Repaint korrekt erfasst, mehr brauche ich dazu nicht mehr sagen

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Ich will nochmal einen großen Dank loswerden.
Der Monat ist gerade mal 5 Tage alt und wir haben uns Spendenziel erreicht! Das macht mich natürlich sehr glücklich und ein dank geht an alle Spender

Auch wenn wir unser Ziel in diesem Monat erreicht habt, könnt ihr natürlich weiter Spenden. Der Überschuss wird in den Ausbau der Seite investiert und für unsichere Zeiten angelegt um auch den Betrieb der Seite zukünftig zu garantieren.
Ich wünsche euch allen weiterhin viel Spaß in unserer Community.
Gruß Stepke
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Wo ist dein Problem? Wir wollen die bestmögliche Kompatibilität für alle Systeme bieten, und die bringt nur das RAR4 Format. Ob der ModManager RAR5 unterstützt, ist mir scheiß egal. Das was der Server unterstützt ist unsere Richtlinie! Wir wollen keine exotischen Formate wie uha oder 7zip aber RAR5, da ist keine Logik zu finden.
Damit ist die Diskussion beendet, basta! Noch bin ich für die Verfügbarkeit des Servers verantwortlich und sage wo es lang geht <-natürlich bezogen auf die Technik^^
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Ich werde häufig wegen Repaints meiner Fahrzeuge gefragt und möchte kurz Stellung dazu beziehen:
Kurz erklärt warum ich bei dem Thema "Repaint" etwas streng bin. Ich möchte natürlich das jedes Repaint, was von meinen Fahrzeugen erstellt wird, eine gleiche oder bessere Qualität bietet. Darum lege ich viel wert darauf das dies immer mit mir abgestimmt wird.
Da das Thema Repaint ein zweischneidiges Schwert ist und immer irgendwie belächelt statt ernst genommen wird, möchte ich den Repainter eben die Möglichkeit bieten, sein Werk in das bestehende zu integrieren - darum möchte ich lieber das schnüren eines Komplettpaktes. Es bekommt so definitiv mehr Aufmerksamkeit und Downloads.
Ich hoffe ihr verstehst meine Einstellung zu diesem Thema, natürlich ist es mir auch wichtig das der Autor eines Repaints gewürdigt wird, darum erfolgt auch die Namensnennung.
Gruß Stepke
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Also das was ich bisher gesehen hab vom Repositorie gefällt mir sehr gut. Bei der Installation der RAR Unterstützung auf dem Server gab es leider einige Probleme die dieses Lastproblem mit verursacht hat - ja RAR5 ist kurz gesagt, großer misst!
@eis_os wäre aber schön wenn du weiter machst, eine gescheite Lösung wäre einfach super

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Steht doch alles in der Changelog
DR/DB DoppelstockwagenZitat- Texturspiegelung auf Steuerwagen korrigiert
- Erscheinungsdatum der mintgrünen Variante korrigiert. -
Alle von mir veröffentlichte Fahrzeuge und Wagen haben ein Update spendiert bekommen. Außerdem ist nun die Baureihe 242 in der Filebase zu finden.
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@eis_os für mich ist das Hexenwerk^^ ich bin nur stupider Gestalter, kein Entwickler

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eis_os hat es genau aufgeschlüsselt wie ich mir das vorstelle. Ich habe niemals gesagt das ein Datenbank-Auth über die exe stattfinden soll, vielmehr hätte ein System auf dem Server das ganze als repository aus den entsprechenden Datenbankfelder generiert was dann durch die exe gelesen werden kann - übrigens ein Weg den ein anderer Entwickler in der Community auch geht

@eis_os was ich zu kritisieren hab: dein CIM Modmanager ist nicht kompatibel zur Filebase gewesen, darum hat diese Funktion nie Anwendung bei mir gefunden^^ Ich halte es für sehr wichtig das eine Kompatibilität des Train Fever ModManager zur Filebase besteht um es den Endanwender deutlich zu vereinfachen.
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Hardwareinfos wären sehr interessant

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Ich verstehe die Diskussion nicht xD Das gleiche muss in der *.ini drinne stehen und schon wird ein Schuh draus. Wer das nicht korrekt pflegt, dem ist da wohl auch nicht mehr zu helfen
Ähnlich kann man es mit anderen Felder machen die man per DropDown vorgibt (Herkunft z.B.) -
Einfachster Versionsscheck: Datenbankeintrag bei "LastEditTime" prüfen und schon passt es
oder eben das Versionsfeld auslesen was dort angegeben ist. Einen Lesezugang zur Datenbank kann ich dir einrichten. -
Naja bedacht auf das Alter, der Unerfahrenheit der DDR bei der Produktion von E-Loks und vor allem die Lok die als Vorlage diente, ist es erstaunlich wie lange dieser Fahrzeugtyp überlebt hat und noch heute bei Privatbahnen zum Einsatz kommt. Die Lok ist einfach nicht tot zu kriegen

Die späteren Bauvarianten des Fahrzeugtyps sind deutlich besser, man hat eben dazugelernt gehabt^^
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Deine Behauptung ist falsch! Der selbe Prozessor läuft in meinem Zweitrechner und das ohne Probleme und ohne Ruckeln, dort ist nur eine GTX480 verbaut. Mag AMD nicht in allen belangen an Intel rankommen, so sind diese aber trotzdem nicht schlecht! Was bei ihm definitiv ausbremst ist der RAM.
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Noch nicht perfekt aber schon die erste Runde gedreht

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Noop erst die Holzroller. Sie gehören seit meiner Kindheit zu meinen Lieblingsloks und daher liegt dort die größte Priorität

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Achso ja das sowieso^^
